Lernspiele für den Schulanfang
In jedem Spiel stecken mehrere Varianten, mit denen Kinder ihre Lernfortschritte individuell steigern können. Das Startset ist eine Auswahl aus insgesamt 21 Titeln der Reihe „Spielend Neues Lernen“, die Ravensburger mit Wissenschaftlern erarbeitet und auf die aktuellen Bildungspläne der Kultusministerien abgestimmt hat.
Die Spiele gibt es übrigens in unserem Preisrätsel zu gewinnen!
Förderschwerpunkte:
Gleichgewicht, Körpergefühl und Motorik:
„Häuptling Wackelnix“
Ravensburger Verlag
5-10 Jahre, 25 Euro
Häuptling Wackelnix fordert ein bis sechs Kinder zwischen fünf und zehn Jahren zu lustigen Turnübungen mit dem Dschungel-Ei auf. 36 Bildkarten in drei Schwierigkeitsstufen zeigen, was sie machen sollen. Einzige Bedingung: Das Ei darf dabei nicht kippen! Das Spiel ist nominiert für den Deutschen Lernspielpreis 2007.
Förderschwerpunkte:
Sprachentwicklung, Wortschatz und Wahrnehmung:
„E wie Elefant“
Ravensburger Verlag
5-7 Jahre, 10 Euro
Der Klassiker für einen spielerischen Einstieg in die Welt der Buchstaben. Mit dem lustigen Elefanten lernen die Kinder, welche Anlautkarten zu den Bildkarten gehören. Spannend ist jeweils die Prüfung, ob die Puzzlenasen an den Karten zusammenpassen. Mit illustrierter Anlauttabelle.
Förderschwerpunkte:
Plus und Minus von 1-20, Zahlzerlegung und Zahlverständnis:
„Rechen-Kapitän – Schiff ahoi mit den
Zahlen von 1 bis 20“
Ravensburger Verlag
6-8 Jahre, 10 Euro
Am Hafen laden Matrosen wertvolle Fracht auf die Schiffe. Ist für die Sechserkiste mit Bananen noch Platz? Wie viele Viererkisten passen noch ins Schiff? Jedes ist unterschiedlich groß und muss bis zur letzten Luke beladen werden.
Förderschwerpunkte:
Uhrzeit lesen, Selbstständigkeit und Zeitgefühl:
„Wer kennt die Uhr?“
Ravensburger Verlag
6-9 Jahre, 10 Euro
Welche Zeit zeigt Pauls Wecker morgens beim Aufstehen? Wann ist in der Schule Pause? Alles dreht sich um die große Uhr mit den beweglichen Zeigern. Die Kinder verbinden bekannte Situationen aus dem Alltag mit der passenden Uhrzeit.
Förderschwerpunkte:
Wahrnehmung, Konzentration und Vergleichen:
„Differix“
Ravensburger Verlag
4-8 Jahre, 10 Euro
Neun Motive, alle sind gleich – wirklich? Genaues Hinschauen und Vergleichen zeigt die kleinen, aber feinen Unterschiede. Spannend wird es im Wettbewerb: Nur wer alle Unterschiede fehlerfrei entdeckt, gewinnt das Spiel, das es in sich hat. Es ist ausgezeichnet von Spielgut.
Förderschwerpunkte:
Logisches Denken, Technisches Verständnis und Feinmotorik:
„Logi-Geister“
Ravensburger Verlag
5-10 Jahre, 22 Euro
In der Geisterbahn greifen bunte Zahnräder ineinander, damit sich die Gespenster bewegen. Doch wo muss welches Zahnrad hin, damit sich alle Räder drehen?

