22. August 2007 | Von tina

Lernspiele für den Schulanfang

 
Lernspiele für Schulanfang
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Mit diesen Spielen macht Schule Spass: Leonie, 6 Jahre alt, hat alle sechs ausprobiert und ist jetzt fit für den ersten Schultag. Foto: Ravensburger.
Speziell für ABC-Schützen hat der Ravensburger Spieleverlag sechs Lernspiele konzipiert. Sie sind exakt auf die Bildungspläne der ersten Klasse abgestimmt. Dabei kommt der Spaß nicht zu kurz: Die Kinder tauchen in fantasievolle Abenteuerwelten ein und sind mit (fast) allen Sinnen aktiv. Erfolgsautoren haben die Spiele entwickelt. Das Startset zum Lesen- und Rechnenlernen stammt aus der Reihe „Spielend Neues Lernen“ und bereitet Fünf- bis Siebenjährige auf ihr erstes Schuljahr vor.

In jedem Spiel stecken mehrere Varianten, mit denen Kinder ihre Lernfortschritte individuell steigern können. Das Startset ist eine Auswahl aus insgesamt 21 Titeln der Reihe „Spielend Neues Lernen“, die Ravensburger mit Wissenschaftlern erarbeitet und auf die aktuellen Bildungspläne der Kultusministerien abgestimmt hat.

Die Spiele gibt es übrigens in unserem Preisrätsel zu gewinnen!

Förderschwerpunkte:

Gleichgewicht, Körpergefühl und Motorik:

„Häuptling Wackelnix“

Ravensburger Verlag

5-10 Jahre, 25 Euro

Häuptling Wackelnix fordert ein bis sechs Kinder zwischen fünf und zehn Jahren zu lustigen Turnübungen mit dem Dschungel-Ei auf. 36 Bildkarten in drei Schwierigkeitsstufen zeigen, was sie machen sollen. Einzige Bedingung: Das Ei darf dabei nicht kippen! Das Spiel ist nominiert für den Deutschen Lernspielpreis 2007.

Förderschwerpunkte:

Sprachentwicklung, Wortschatz und Wahrnehmung:

„E wie Elefant“

Ravensburger Verlag

5-7 Jahre, 10 Euro

Der Klassiker für einen spielerischen Einstieg in die Welt der Buchstaben. Mit dem lustigen Elefanten lernen die Kinder, welche Anlautkarten zu den Bildkarten gehören. Spannend ist jeweils die Prüfung, ob die Puzzlenasen an den Karten zusammenpassen. Mit illustrierter Anlauttabelle.

Förderschwerpunkte:

Plus und Minus von 1-20, Zahlzerlegung und Zahlverständnis:

„Rechen-Kapitän – Schiff ahoi mit den

Zahlen von 1 bis 20“

Ravensburger Verlag

6-8 Jahre, 10 Euro

Am Hafen laden Matrosen wertvolle Fracht auf die Schiffe. Ist für die Sechserkiste mit Bananen noch Platz? Wie viele Viererkisten passen noch ins Schiff? Jedes ist unterschiedlich groß und muss bis zur letzten Luke beladen werden.

Förderschwerpunkte:

Uhrzeit lesen, Selbstständigkeit und Zeitgefühl:

„Wer kennt die Uhr?“

Ravensburger Verlag

6-9 Jahre, 10 Euro

Welche Zeit zeigt Pauls Wecker morgens beim Aufstehen? Wann ist in der Schule Pause? Alles dreht sich um die große Uhr mit den beweglichen Zeigern. Die Kinder verbinden bekannte Situationen aus dem Alltag mit der passenden Uhrzeit.

Förderschwerpunkte:

Wahrnehmung, Konzentration und Vergleichen:

„Differix“

Ravensburger Verlag

4-8 Jahre, 10 Euro

Neun Motive, alle sind gleich – wirklich? Genaues Hinschauen und Vergleichen zeigt die kleinen, aber feinen Unterschiede. Spannend wird es im Wettbewerb: Nur wer alle Unterschiede fehlerfrei entdeckt, gewinnt das Spiel, das es in sich hat. Es ist ausgezeichnet von Spielgut.

Förderschwerpunkte:

Logisches Denken, Technisches Verständnis und Feinmotorik:

„Logi-Geister“

Ravensburger Verlag

5-10 Jahre, 22 Euro

In der Geisterbahn greifen bunte Zahnräder ineinander, damit sich die Gespenster bewegen. Doch wo muss welches Zahnrad hin, damit sich alle Räder drehen?

 



Inhalt der Maiausgabe:
  • Tierserie: Der Bär .
  • Berufsserie: Was macht eigentlich ein Staatsanwalt?
  • Energie: Wie funktioniert eine Kläranlage?
  • Schule: Training mit den Profis von Mainz 05.
  • Hobby: Hockey.
  • Wie immer - Bücher, CD's und ein Preisrätsel.
  • Natürlich gibt es auch in der neuen Ausgabe noch vieles mehr zu entdecken: Rätsel, Gewinnspiele, Tipps und weitere interessante Geschichten und Berichte. Am besten findet ihr es einfach selbst im neuen Kinder-Echo heraus!
Postkarten und Bilder
Ihr schickt uns Monat für Monat Hunderte von tollen selbstgemalten Bildern mit dem Lösungswort des Preisrätsels. Leider können wir aus Platzgründen immer nur einige abdrucken. Doch wozu gibt es das Internet? Klickt einfach in die Bildergalerie.
Entega-Onlinespiele:
Werde Puzzle-Experte

Es gibt wieder ein neues Puzzle! Du kannst dich wie gewohnt mit anderen Spielern messen und deine Geschicklichkeit beweisen. Beim Puzzle musst du lediglich das Bild richtig zusammensetzen. Dazu verschiebst du die Puzzle-Teile so lange, bis das ursprüngliche Foto zu sehen ist. Viel Spaß beim Spielen!
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